Hoş Geldin, Mühendis!

Tüm mühendislerin ve mühendis adaylarının yer aldığı forum sayfamıza kayıt olmalısınız. Kayıt olduktan sonra tüm ders notlarına, teknik dokümanlara erişim sağlayabilecek, sorularınızı sorup cevaplar verebileceksiniz. Sitemiz tamamiyle ücretsiz olmakla birlikte Mühendis Puanı sistemi uygulamaktadır.

Bilgi paylaştıkça çoğalır.

Premium Abonelik 📢

Premium abonelik ile sitemizi reklamsız gezebilir, dosyaları sınırsızca indirebilirsiniz.

Daha Fazlası

[Muhendisiz.NET] Tekrar Sizlerleyiz! 🎭

Mühendisiz.NET sitesi forum ve blog sayfası olarak tekrar yayın hayatına başladı. 🤩 Sizlerde forum sayfamıza üye olabilir ve mühendis topluluğumuza katılabilirsiniz.

Daha Fazlası

Mühendis Puanı Sistemi🏆

Bilgi paylaştıkça çoğalır felsefesini benimsemiş olmamız nedeniyle Mühendis Puanı sistemini uygulamaya aldık. Dökümanları indirebilmek için bazı paylaşımlarda bulunmalısınız. 📨

Daha Fazlası
  • Dosya indirebilmek için 2 Mühendis Puanına ihtiyacınız var. Konuya yorum atarak 1 MP Not paylaşarak 6 MP kazanırsınız.
    Bilgi Paylaştıkça Çoğalır. (Mühendislik Puanı (MP) Nedir?)
  • Mühendis Puanı kazanmaya vakti olmayanlar için ücretli premium üyelik sistemi aktif edilmiştir.
    (Premium Üyelik SATIN AL)

Prototip Nedir?

turkmedia

Moderatör
Katılım
8 Ara 2022
Mesajlar
760
Mühendis Puanı
1,612
Bir ürünün nasıl görüneceğine, nasıl çalışacağına ve ne yapacağına ilişkin temel bilgileri veren ilk örneğe prototip denir. Prototip, bir ürünü temsil eden, tasarımcıların tasarımı görselleştirmesi ve test etmesi için üretilmiş bir modeldir. Prototip, ürünün nihai sürümü değil kaba taslak gösterimidir. Bu sayede ürün hala konsept modundayken değişiklikler yapmak mümkündür.
Prototip Nedir?


Bir ürünün nasıl görüneceğine, nasıl çalışacağına ve ne yapacağına ilişkin temel bilgileri veren ilk örneğe prototip denir. Prototip, bir ürünü temsil eden, tasarımcıların tasarımı görselleştirmesi ve test etmesi için üretilmiş bir modeldir. Prototip, ürünün nihai sürümü değil kaba taslak gösterimidir. Bu sayede ürün hala konsept modundayken değişiklikler yapmak mümkündür.
Prototip (prototype) sözcüğü, Latince kökenli orjinal anlamına gelen proto ve biçim anlamına gelen typus kelimelerinin birleştirilmesiyle oluşturulmuştur.
Bir prototip, gelecekteki sürümler için temel teşkil eden bir örnektir. Prototip oluşturma, tasarımcılara yeni alternatifleri araştırma ve üretim öncesinde bir ürünün işlevselliğini doğrulamak için mevcut tasarımı test etme fırsatı verir.

Bir fikir teoride mükemmel çalışıyor olsa da bunu gerçekliğe taşıyarak test etmek gerekir. Prototip geliştirmek, fikrin işlevselliğini test etmek için eşsiz bir yöntemdir. Prototip oluşturulduktan sonra ürünü hem tasarım hem de işlev açısından iyileştirmek için adım atılabilir. Prototipler, potansiyel ürünü test etmenin yanı sıra onu tanıtmaya da yarar.
Bir prototipin amacı, tasarımcılar tarafından kavramsal tasarım aşamasında tanımlanmış ve tartışılmış problemlerin çözüldüğünü gösteren somut bir modele sahip olmaktır. Prototipler, erken bir sürümün gerçek kullanıcılar tarafından deneyimlenerek, geri bildirimleri toplamayı ve konsept doğrulamasını gerçekleştirmeyi sağlar.
Prototip, planlanan üründen çok daha az çaba ile üretilebilir, kolaylıkla değiştirilebilir ve genişletilebilir olmalıdır. Prototip, hedeflenen ürünün tüm özelliklerine sahip olmak zorunda değildir. Prototipin tam olarak neye benzeyeceği fikirlere, bütçeye ve hedeflere bağlıdır. Ne kadar ilkel olursa olsun, el yapımı bir prototip iyi bir başlangıçtır.

Prototip oluşturma süreci, temel gereksinimlerin tanımlanmasıyla başlar. İlk prototip oluşturulur, müşteri ve son kullanıcıların prototipi incelemesi sağlanır. Geri bildirimlerle prototip yenilenir ve iyileştirilir.
Prototipler, tüm tasarım disiplinlerinde kullanılır ve tasarım sürecinin önemli bir parçasıdır. Mühendisler, mimarlar ve endüstriyel tasarımcılar, tasarımlarını test etmek için prototiplerini yapmaktadır.
Bir ürünü geliştirme sürecinin başlarında değiştirmek, geliştirdikten sonra değişiklik yapmaktan çok daha ucuzdur. Prototipleme, geliştirme süresini ve maliyetini azaltır. Kullanıcının geliştirme sürecine dahil edilmesini sağlar ve sistem uygulamasını kolaylaştırır. Bu sayede daha yüksek kullanıcı memnuniyeti elde edilir.
 

Son kaynaklar